Центральний процесор (CPU) і відеокарта (GPU) є одними з найважливіших компонентів комп’ютера, але для того, щоб використовувати весь їхній потенціал, вони повинні бути підібрані один до одного. Як говорить стара приказка, дві голови краще, ніж одна, тому ми приходимо на допомогу і намагаємося відповісти на питання: як підібрати CPU до GPU?
- Чому правильна відповідність між CPU і GPU так важлива?
- Вузьке місце – що це таке? Як його уникнути?
- На що звернути увагу при виборі процесора та відеокарти?
- Які фактори є найбільш важливими при виборі процесора для GPU?
- В які ігри (жанри) ви граєте?
- Чи перестає процесор мати значення в іграх?
- Чи має значення роздільна здатність при виборі процесора і наскільки?
- Чи тільки роздільна здатність має значення в контексті ЦП?
- Чи відіграє оперативна пам’ять важливу роль у виборі процесора?
- Як перевірити, що процесор не обмежує відеокарту?
- Чи завжди процесор повинен бути ідеально підібраний до відеокарти?
- Чи має сенс купівля процесора з перспективою на майбутнє?
- Якими можуть бути наслідки поганої відповідності між CPU і GPU?
- Найкраща комбінація процесора та відеокарти
Чому правильна відповідність між CPU і GPU так важлива?

Процесор, або центральний процесор, часто називають серцем і мозком комп’ютера (і не тільки комп’ютера). Він відіграє важливу роль, оскільки без нього пристрій не міг би функціонувати. Він аналізує і обробляє інформацію та виконує обчислення (дізнайтеся більше про те, як працює процесор). А в іграх? Він відповідає, наприклад, за визначення положення персонажів та елементів у навколишньому середовищі або підрахунок кожного руху ворогів і транспортних засобів.
Правильний підбір процесора та графічного процесора (GPU) має вирішальне значення, оскільки ці компоненти мають найбільший вплив на продуктивність нашого комп’ютера. Неправильний вибір процесора не дозволить відеокарті повністю розкрити свій потенціал, а це, в свою чергу, означає, що в іграх неможливо досягти високої частоти кадрів (fps – кадрів в секунду). Це, в свою чергу, має значний вплив на ігровий досвід.
Якщо центральний процесор надсилає інструкції графічному процесору занадто повільно, останній, який відповідає за відображення зображення, яке ви бачите на екрані, змушений чекати на наступний рятівний набір даних, просто нудьгуючи, як моппети. Це мета, до якої ніхто не повинен прагнути.
Незважаючи на зовнішній вигляд, підібрати ці компоненти може бути складніше, ніж здається. Виробники процесорів завалюють потенційних споживачів численними моделями, щоб у них було з чого вибирати. Однак, перефразовуючи інше, не менш відоме прислів’я, головний біль може виникнути від надлишку. У цьому посібнику ми пояснимо, на що слід звертати увагу, щоб правильно вибрати відеокарту та процесор. Ми також відповімо на менш очевидні питання, такі як: чи має сенс не дуже вдалий тандем?
Якщо ваша жага до знань не була задоволена, ви можете знайти більше інформації про процесори та відеокарти в наших публікаціях про те, як вибрати процесор і графічний процесор. Вони допоможуть вам легше підібрати ці компоненти.
Вузьке місце – що це таке? Як його уникнути?
Перш ніж перейти до суті питання, було б доречно відповісти на поставлене запитання. Відповідь надзвичайно важлива, оскільки вона нерозривно пов’язана з CPU і GPU і правильним вибором цих (і не тільки цих) компонентів.
Вузьке місце виникає, коли один компонент обмежує інший. Уявіть, що у вас є швидкий автомобіль, але через вбудовану систему обмеження швидкості до відносно низьких значень, ви не зможете відчути його потужності. Іншими словами – вона не буде розганятися так, як могла б на хорошій автостраді.
Аналогія з поєднанням процесора і відеокарти, де один чіп може гальмувати інший. Коли ви поєднуєте занадто слабкий процесор з графічним процесором, ви не дізнаєтесь справжнього потенціалу останнього компонента, оскільки він буде підлаштовуватися під перший. Таким чином, центральний процесор стає обмежувачем швидкості. Що чекає відеокарту в такій компанії? До тих пір, поки ви не заміните центральний процесор на більш потужний, він буде постійно витрачатися даремно, і геймер може страждати від мук під час гри.
Саме при поганому з’єднанні виникає так зване “вузьке місце”, вузьке місце, про яке в комп’ютерному світі найчастіше згадують в контексті зіставлення CPU і GPU. Що можна зробити, щоб уникнути цієї ситуації? Чи достатньо простої поради “не купуйте процесор за 4000 грн для відеокарти за 30000 грн”? Таке поєднання не має сенсу навіть на перший погляд, але тема потребує подальшого розвитку.
Явище вузьких місць, яке стосується не тільки CPU і GPU, адже проблемою може бути, наприклад, оперативна пам’ять, також тісно пов’язане з іграми. Що це означає? У тих іграх, які в основному покладаються на потужність відеокарти, ви можете не відчути ефект вузьких місць, тому що в них продуктивність не залежить від CPU, або залежить, але в невеликій мірі або тільки в окремих місцях.
Як може проявлятися вузьке місце процесора? Ви можете відчути різке падіння плавності анімації під час гри, особливо в залежних від процесора локаціях. Відеокарта може демонструвати недостатню або дуже нерівномірну продуктивність для своїх можливостей.
Ви вже знаєте, що виникнення вузького місця з боку процесора в одній грі не обов’язково призводить до такого ж ефекту в іншій. Що ми можемо зробити з цим знанням? Як мінімізувати вплив вузьких місць? Перейдемо до найважливішої частини, яка ширше відповідає на наболіле питання: як уникнути вузьких місць?
На що звернути увагу при виборі процесора та відеокарти?
Перш ніж прийняти рішення про вибір процесора для вашої або запланованої відеокарти, важливо врахувати кілька факторів. Вони визначать, який процесор найкраще підійде для вашого комп’ютера так, щоб він не знижував продуктивність графічного процесора, а в ідеалі – взагалі не знижував її.

Які фактори є найбільш важливими при виборі процесора для GPU?
Перш за все, варто поставити собі кілька запитань:
- Для чого ви використовуєте свій комп’ютер?
- Якщо ви граєте, то в які ігри та жанри?
- З якою роздільною здатністю ви граєте?
- Яку частоту оновлення (в Гц) має ваш монітор і на який рівень fps ви орієнтуєтесь?
- Ігровий чи неігровий комп’ютер? Який процесор обрати для ігор?
Це перше питання, на яке вам потрібно відповісти. Зрештою, вибір компонентів не повинен бути універсальним. Все залежить від того, для чого буде використовуватися комп’ютер. Однак можна налаштувати компоненти таким чином, щоб вони добре працювали як для (нових) ігор, так і, наприклад, для потокового мовлення або редагування відео.
Наразі для ігор достатньо 6-ядерного (а в ідеалі – 12-потокового) процесора, але той факт, що в консолях PS5 і Xbox Series X/S є 8-ядерний і 16-потоковий процесор, може призвести до кращого використання більшої кількості ядер у майбутньому. З огляду на це, майте на увазі, що процесор не дорівнює процесору. Зміни та вдосконалення архітектури мають великий вплив на продуктивність і на те, чи буде комбінація з певним графічним процесором (більш-менш) успішною.
Доказом цих слів стане процесор AMD Ryzen 5 1600X (Zen) 2017 року випуску, який має таку ж кількість ядер і потоків, як і Ryzen 5 5600X (Zen 3), випущений у 2020 році. Незважаючи на це, він може “заглушити” новіші та (найбільш) потужні відеокарти, оскільки його потужність явно відстає від більш сучасного процесора.
В іграх більше значення мають фізичні ядра, тому 6-ядерний і 6-потоковий процесор буде кращим, ніж 4-ядерний і 8-потоковий. Навіть сучасні 4-ядерні та 8-потокові пристрої будуть обмежені потужною відеокартою (і старішими, ніж потужні серії RTX 3000 і RX 6000) – не тільки в 1080p, але часто в 1440p і навіть в 4K в деяких виробництвах.
Якщо ви граєте в ігри, дайте відповідь на ще одне питання: ви стрімите під час гри? Чи робите? Тоді інвестиції в потужний процесор з декількома ядрами мають ще більший сенс.
Яка комбінація CPU і GPU для офісного і (напів)професійного використання?
Що робити, якщо комп’ютер не буде використовуватися для ігор? Процесор для офісного ПК важливіший за відеокарту. При цьому останній компонент, як правило, є інтегрованим чіпом, хоча операційна система Windows все частіше використовує (i)GPU. Коли процесор не має інтегрованої карти, для простих офісних завдань можна вибрати найдешевшу модель з сімейства GeForce або Radeon.
Процесор для простих офісних завдань, перегляду веб-сторінок або відтворення відео не обов’язково повинен бути потужним. Недорогих моделей, таких як Intel Celeron, Pentium, Core i3 або AMD Athlon чи Ryzen 3 (у випадку “червоних”, бажано APU з інтегрованою графікою) буде достатньо.
Більш потужний агрегат (наприклад, Intel Core i5 або AMD Ryzen 5) може стати в нагоді для трохи більш вимогливого програмного забезпечення або, наприклад, для використання декількох додатків одночасно, але вам не потрібна топова модель з розблокованим множником (наприклад, серія K від Intel) і флагманським графічним процесором за кілька тисяч гривень.
Для (напів)професійних додатків, таких як рендеринг, графіка, відеомонтаж, процесор – бажано з великою кількістю ядер і потоків – стає ще більш важливим, як і відеокарта, але це залежить від того, що ви робите. Для найбільш вимогливих завдань, таких як CAD/CAM, ви можете вибрати процесор, створений для професійного середовища, наприклад, AMD Threadripper, який ви будете поєднувати з графікою RTX Quadro або Radeon Pro.
В які ігри (жанри) ви граєте?
Що робити, якщо процесор і відеокарта в першу чергу призначені для ігор? Ви граєте в нові чи старі ігри? В які жанри ви граєте? Ви граєте в стратегії, інді або пригодницькі ігри, або, можливо, в сучасні рольові ігри, шутери або кооперативні/мережеві ігри?
Вимоги до компонентів залежать від ігор та жанрів, тому варто проаналізувати, у що ви граєте і в що збираєтеся грати. Зрештою, може виявитися, що просто ваш наявний ПК – незалежно від того, чи обмежений він процесором або графічним процесором – не дозволяє вам грати в новіші ігри, а ви не хочете обмежуватися лише “старими” іграми в майбутньому. Важливо враховувати ці фактори.
Наприклад, для ізометричних RPG, які нагадують класику жанру, вам (зазвичай) не потрібні такі потужні CPU і GPU, як для AAA-продукції. Тож навіщо інвестувати в Core i9 або Ryzen 9? Інша справа, якщо ви хочете грати з максимально можливими частотою кадрів в секунду і налаштуваннями графіки, включаючи трасування променів, і в цьому випадку має сенс вибирати топові пристрої.
Чи перестає процесор мати значення в іграх?

Що ще варто знати? Справа в тому, що сучасні ігри все більше покладаються на потужність відеокарти, а процесор часто відходить на другий план. Виняток становлять стратегічні ігри, такі як серії Total War і Civilization, або кіберспортивні ігри, такі як CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) і LoL (League of Legends), які інтенсивно використовують потужність одного ядра.
З іншого боку, багатоядерність – і потужність процесора в цілому – використовується в багатокористувацьких іграх з великою кількістю персонажів на екрані, яскравим прикладом чого є серія Battlefield. Для Rainbow Six: Siege, з іншого боку, навіть не дуже нового 6-ядерника цілком достатньо. Для ігор Ubisoft також варто інвестувати в більш потужну відеокарту.
Однак це не означає, що процесор перестає мати якесь значення, адже це не так. Багато ігор, в тому числі з відкритим світом, як і раніше вимагають досить швидкого блоку, який буде добре працювати з відеокартою, щоб забезпечити досить високу продуктивність. Нові виробництва також поступово починають краще використовувати більшу кількість ядер і потоків, тому занадто мала їх кількість може призвести до ефекту “вузького місця”.
Просто майте на увазі, що продуктивність процесора залежить не тільки від потужності і кількості ядер (потоків), але і від тактової частоти, обсягу кеш-пам’яті або оперативної пам’яті. Підключення до відеокарти настільки важливе, тому що графічний процесор буде настільки швидким, наскільки це дозволить процесор.
Чи має значення роздільна здатність при виборі процесора і наскільки?
Так, вона дуже велика. Чим вища роздільна здатність, тим менш важливим стає процесор. Тоді ви можете дозволити собі поєднати слабший процесор з потужнішим графічним процесором. Але навіть при роздільній здатності 1440p (2560 x 1440 пікселів) і 4K (3840 x 2160 пікселів) процесор все ще досить важливий, особливо в першому випадку. Не може бути занадто великого розриву між цими компонентами. У такому випадку центральний процесор може виявитися занадто повільним, щоб встигати за потужним графічним процесором.
У роздільній здатності 1080p (або нижче) процесор грає першу скрипку – тоді користуйтеся здоровим глуздом. На цьому етапі відеокарта не обов’язково повинна бути топовою, оскільки ви все одно не зможете використовувати її повну потужність. Вона покаже весь свій потенціал лише у високій роздільній здатності. Якщо ви граєте у Full HD, краще вибрати трохи слабшу відеокарту, а не поєднувати дешевий, не дуже потужний процесор з дуже потужним графічним процесором, який працює переважно у високій роздільній здатності.
У Full HD навіть флагманських процесорів Intel Core i9 і AMD Ryzen 9 може бути недостатньо, щоб повністю розкрити потенціал найпотужніших відеокарт – іноді навіть при 1440p. Тоді варто піддатися спокусі розігнати процесор та/або оперативну пам’ять, можливо, придбати швидшу пам’ять (ми ще повернемося до того, як це стосується процесора).
Якщо у вас монітор з високою частотою оновлення (наприклад, 144, 240 або більше Гц) і ви віддаєте перевагу продуктивності, а не роздільній здатності, також подумайте про більш потужний процесор. Який зможе відповідати швидкості відеокарти. Відеокарта також повинна бути якісною, інакше ви не отримаєте достатньо високої кількості кадрів в секунду (принаймні в нових релізах).
Тільки ці два компоненти, добре поєднані між собою (три, якщо додати оперативну пам’ять), забезпечать високу плавність анімації та використання можливостей високочастотного монітора. Для кіберспортивних ігор вам не потрібні найпотужніші пристрої, але коли ви хочете насолоджуватися дуже високою частотою кадрів в секунду і найвищою деталізацією в 1080p в найвимогливіших іграх, вибирайте топові моделі як CPU, так і GPU.
Яка ситуація з високою роздільною здатністю? Різниця між, наприклад, Ryzen 5 2600X (Zen другого покоління) і Ryzen 5 5600X (Zen четвертого покоління) може стати розмитою. Це стосується в основному 4K (при 1440p ви можете відчути значне поліпшення), де вибір більш потужного процесора може бути невиправданим. Це пов’язано з тим, що в такому сценарії досягається межа можливостей графічного процесора. Цю тему можна підсумувати коротко: повільніший процесор працює краще в 4K, ніж у Full HD.
Чи тільки роздільна здатність має значення в контексті ЦП?
Важлива не лише роздільна здатність, але й багато графічних налаштувань. Чим вищі деталі ви встановите, тим меншу роль відіграватиме центральний процесор. Тоді графічному процесору буде більше роботи. Якщо тільки ви не говорите про ті, що сильно залежать від потужності процесора, наприклад, геометрія, LoD (рівень деталізації), кількість об’єктів, тіней і частинок, дальність промальовування, поле зору (FOV), щільність натовпу, рослинність і дальність її видимості або параметри, пов’язані з фізикою. Зниження цих параметрів може мінімізувати ефект вузьких місць процесора.
Якщо вам потрібно грати у все на високих настройках, схиліть бюджет більше в бік графічного процесора, ніж центрального процесора. Коли відеокарта вже не відповідає вимогам, ви можете знизити налаштування графіки, які створюють найбільше навантаження на цей компонент, щоб підвищити частоту кадрів у секунду. Ці параметри включають, але не обмежуються згладжуванням країв (антиаліасинг), якістю тіней, деталізацією текстур, оклюзією навколишнього середовища, освітленням, відображеннями та ефектами постобробки. Крім того, ви можете зменшити роздільну здатність.
Чи відіграє оперативна пам’ять важливу роль у виборі процесора?

Так, важливий не тільки обсяг (занадто малий може призвести до так званих заїкань і зависань), але і досить швидка оперативна пам’ять (ОЗП) з відносно низькою затримкою. Це впливає на продуктивність процесора. Ви відчуєте різницю в основному в іграх, які використовують основну потужність процесора, і в роздільній здатності до 1080p. При більш високій роздільній здатності різниця в продуктивності може бути невеликою (1440p) або навіть незначною (2160p).
Враховуйте, що найшвидша пам’ять не завжди є найкращим вибором. Часто вихід за певну межу вже не дає таких значних результатів і не варто доплачувати за пам’ять вище 3600 МГц, наприклад. Для сучасних процесорів зазвичай достатньо двоканальної оперативної пам’яті DDR4 з частотою 3200 МГц і затримками CL 14-16. Пам’ять нижче 3000 МГц може обмежити продуктивність.
Достатньо швидка оперативна пам’ять може зменшити ефект “вузького місця” в тих ігрових локаціях, де він може виникнути. А саме. У місцях, де продуктивність процесора має найбільше значення. Особливо виражені відмінності можуть виникати між двоканальною і одноканальною пам’яттю.
Як вибрати оперативну пам’ять для ноутбука і ПК?
Як перевірити, що процесор не обмежує відеокарту?
Найпростіше, що можна зробити, – це встановити нову відеокарту на комп’ютер. Якщо після її заміни приріст частоти кадрів в іграх незначний або взагалі відсутній, висновок очевидний. Процесор, ймовірно, занадто слабкий, щоб керувати графічним процесором. Така заміна виявиться лише марною тратою грошей. Однак ми знаємо, що не всі можуть собі це дозволити, тому ми представимо кілька способів, які допоможуть вам розпізнати вузьке місце.
Спочатку пояснимо, що таке процесорні та графічні простори, оскільки вони є ключовими для визначення вузького місця у вашому комп’ютері.
Що таке процесорна область? Це місце, де в першу чергу використовується потужність процесора, наприклад, велике місто, заповнене NPC, такими як Новіград і Боклер у The Witcher 3: Wild Quest і Blood and Wine, або поле бою в серії стратегій Total War. У таких локаціях сцена змінюється динамічно, оскільки гравець бачить на екрані, наприклад, персонажів у русі.
Графічний простір, як можна здогадатися, в основному покладається на продуктивність графічного процесора, який, серед іншого, накладає текстури і піклується про підрахунок тіней, що заповнюють сцену, малюючи складну геометричну сітку (початкову обробляє центральний процесор) і обробляючи кожен піксель. Такі місця часто називають статичними, де відносно мало що відбувається, але є чим помилуватися. Прикладом такої локації може бути – якщо ми дотримуємося The Witcher 3 – пустеля біля села Ферлунд на острові Скелліге.
Чи може MSI Afterburner допомогти вам розпізнати вузькі місця?
Такий безкоштовний додаток, як MSI Afterburner з доданим RivaTuner Statistics Server (RTSS), може бути корисним у виявленні вузьких місць. Він дозволяє відстежувати продуктивність вашого процесора або відеокарти в режимі реального часу в грі. У відео нижче ви дізнаєтеся, як за допомогою MSI Afterburner виводити необхідні дані під час гри.
Що говорить нам про навантаження на компоненти, якщо ми потрапляємо в локацію, де графічний процесор завантажений лише на 50-60%, тоді як центральний процесор вичавлений на повну (індикатор все ще показує навантаження, близьке до максимального)? Або ми, наприклад, потрапили в місце з інтенсивним використанням CPU, або продуктивність CPU недостатня. Перевірте, чи не спостерігається на цих локаціях різке падіння плавності анімації. Якщо так, то так, процесор може бути причиною проблем з продуктивністю.
Однак часто ситуація не настільки очевидна. Інший приклад: у локації певної гри процесор завантажений на 60%, а відеокарта – на 97%. На перший погляд, здається, що проблеми немає. Але чи впевнені ви в цьому? А ось і ні. В описаному сценарії CPU також обмежує продуктивність GPU, хоча індикатори нам про це не говорять. Можна навіть неправильно їх прочитати і подумати, що відеокарта обмежує продуктивність, тому що вона працює на повній швидкості, а плавність залишає бажати кращого.
Робити висновки виключно на основі завантаження процесора і відеокарти – помилка! Ви не можете дивитися на них бездумно, оскільки самі по собі вони можуть не мати ніякої цінності. У кращому випадку вони можуть допомогти вам виявити компонент, який є вузьким місцем.
Не забувайте, що це може бути і оперативна пам’ять. Багато користувачів часто поєднують сучасний процесор з повільною пам’яттю, скажімо, 2133 або 2666 МГц, що є жахливою ідеєю. Як ми вже згадували, заміна планок оперативної пам’яті на 3200-3600 МГц може вдихнути нове життя в процесор, який буде краще працювати в місцях, що вимагають багато енергії від цього компонента.
Чи є зміна роздільної здатності та графічних налаштувань рецептом для пошуку вузького місця?
Варто комбінувати описаний вище метод з іншими, що підвищить ймовірність виявлення вузького місця. Важливість процесора зростає, коли ви знижуєте роздільну здатність та/або певні деталі. Якщо ви зменшуєте їх, і вони не дають бажаного приросту продуктивності, це може бути ознакою вузького місця. Може бути, а може і не бути. Зрештою, багато що залежить від рушія та оптимізації гри – не бракує ігор, де зміна графічних налаштувань не дає значного приросту fps, що автоматично виключає процесор як джерело проблеми.
Крім того, існує багато графічних налаштувань, що залежать від графічного процесора, тому цей спосіб не буде ефективним. Кращим варіантом буде протестувати різні процесори, наприклад, з середньою деталізацією на потужній карті, щоб побачити, чи відбулися зміни в продуктивності, і якщо так, то які. Але знову ж таки – не багато людей мають таку можливість. Тому перевірте ефекти після зміни роздільної здатності. Якщо, наприклад, ви отримуєте (майже) таку ж кількість кадрів в секунду в 1080p, як і в 1440p, це означає, що проблема в процесорі.
Цікаво, що навіть при тестуванні гри в типово графічному середовищі, процесор може бути обмежувачем продуктивності. Навіть при високій роздільній здатності, 1440p і 4K, вам потрібен відповідний процесор, що особливо очевидно, якщо ви подивитеся на Intel Core i3 і топовий графічний процесор. У сучасних іграх чотирьох ядер (в тому числі і з HT/SMT) у багатьох випадках недостатньо для потужних карт, і зовсім не останнього покоління.
Якщо ви все ще сумніваєтеся, варто пошукати надійні тести продуктивності як процесорів, так і відеокарт і запитати експертів або людей, більш обізнаних у цьому питанні, наприклад, на форумах, веб-сайтах і в групах спільнот. Найкраще дізнатися думки різних користувачів – ніколи не покладайтеся лише на одну думку, яка може ввести вас в оману. Ви нічого не втратите, а лише отримаєте додаткові знання, які завжди варто перевірити (або принаймні спробувати).
Як визначити, чи погано працює наша комбінація CPU та GPU?
Коли ви, як геймер, помічаєте аномалії у вигляді дуже різних результатів продуктивності в різних місцях гри, ви, безсумнівно, почнете задаватися питанням: у чому справа? Коли ви помічаєте, що гра працює плавно протягом більшої частини гри, але різко падає в місті, повному NPC (неігрових персонажів), винуватцем є не графічний процесор. Заміна цього компонента не допоможе, оскільки його потужність буде заблокована процесором.
Якщо геймплей незадовільний незалежно від локації, варто звернути увагу на відеокарту. Її заміна може підвищити фпс. Якщо проблема в цьому компоненті, можна спочатку знизити деталізацію і подивитися, чи це дасть бажаний ефект.
Однак може виявитися, що для конкретної гри і процесор, і відеокарта не відповідають апаратним вимогам, і в цьому випадку вам доведеться замінити обидва компоненти. Купівля потужнішого графічного процесора може вирішити проблему лише наполовину, але тоді його продуктивність буде обмежена застарілим і занадто повільним центральним процесором.
Чи завжди процесор повинен бути ідеально підібраний до відеокарти?

Процесор зазвичай не є компонентом, який замінюється так часто, як, наприклад, відеокарта. Чи завжди необхідно, щоб процесор ідеально відповідав графічному процесору? І чи варто замислюватися про покупку процесора з запасом на майбутнє, і які переваги може принести такий вибір?
Ідеальний тандем CPU і GPU – це тандем, який ідеально підходить саме вам
Що це означає. Ви вже знаєте, що вибір між процесором і відеокартою повинен бути продиктований тим, у що ви граєте і як ви граєте. Залежно від цього, інвестуйте більше в процесор або відеокарту. Розподіліть бюджет на процесор і відеокарту по-різному, якщо ви граєте в стратегічні ігри, особливо такі, як серія Total War. Тоді купіть потужніший процесор і слабшу відеокарту. Для такої мети компоненти не повинні ідеально поєднуватися, але не впадайте в крайнощі.
Протилежна ситуація, якщо ви граєте в ігри, які в першу чергу вимагають потужного графічного процесора. У такому випадку виділіть трохи більше грошей на відеокарту, але – як ми вже згадували раніше – в міру. Не варто поєднувати, наприклад, Intel Core i3 з (майже) топовим GeForce або Radeon.
Коли ви граєте у високій роздільній здатності, перехід на процесор нового покоління може не принести стрибка в ігровій продуктивності. Наприклад, власник Ryzen 5 3600X може не отримати жодних переваг у роздільній здатності 4K після заміни, скажімо, на Ryzen 5 5600X. Тоді витратьте трохи більше на графічний процесор. З іншого боку, новіший процесор принесе поліпшення продуктивності з хорошим графічним процесором при 1080p. Пам’ятайте, що ваші потреби також мають значення, а не тільки загальна продуктивність компонентів.
Чи має сенс купувати процесор з перспективою на майбутнє?
Чому перед вибором процесора варто сісти і замислитися над тим, що чекає на нас у майбутньому? З огляду на те, що сучасне покоління консолей (PlayStation 5, Xbox Series X і Xbox Series S) має в основі 8-ядерний і 16-потоковий процесор, варто подумати про те, щоб придбати такий самий процесор для вашого ПК.
Навіть якщо придбаний вами процесор не має таких потужних ядер, як його наступники, достатня кількість ядер може окупитися в майбутніх іграх. Сучасні ігри можуть працювати краще в результаті. Зрештою, може статися так, що занадто мала кількість ядер (потоків) згодом обмежить продуктивність, прикладами чого в минулому були Assassin’s Creed: Origins, The Division 2 або Battlefield V.
Приклад процесора AMD Ryzen 5 1600X доводить, що іноді варто інвестувати з прицілом на майбутнє. Згадана модель, завдяки своїй 6-ядерній і 12-потоковій конфігурації, гідно постаріла на відміну від конкуруючого Intel Core i5-7600K з аналогічного періоду. Чому? Тому що аналогічний пристрій Intel того часу мав лише 4 ядра і 4 потоки, чого вже недостатньо для сучасних виробництв, які використовують більше ядер.
У іграх, які більше покладаються на одне ядро, Intel Core i5-7600K часто демонструє кращу продуктивність. У нових іграх, які повністю використовують переваги багатоядерності, Ryzen 5 1600X може відірватися від свого конкурента. Наскільки? Як Усейн Болт відірвався від решти конкурентів під час пам’ятного забігу на 100 метрів на Літніх Олімпійських іграх 2008 року в Пекіні.
Ця модель “червоного” процесора настільки успішно старіла, що AMD навіть вирішила освіжити її у вигляді Ryzen 5 1600 AF, який використовує оптимізовану архітектуру (Zen+) і нижчий технологічний процес (12 нм замість 14 нм). Це наблизило його за продуктивністю до конкуруючого Intel Core i5-9400F (набагато новішого за Core i5-7600K).
Те ж саме може статися через кілька років, коли на ринку почнуть з’являтися ігри, розроблені виключно для консолей PS5 і Xbox серій X/S. Для таких ігор конфігурація 6/12 може вже бліднути в порівнянні з 8/16. Це більше схоже на ворожіння на чайному пакетику, хоча такі міркування мають під собою міцне підґрунтя.
Більш потужний процесор також відкриває шлях до купівлі більш потужного графічного процесора пізніше. Так що іноді варто інвестувати більше, але розумно – щоб не переборщити в тому чи іншому випадку. Чому? Прогрес наступних поколінь важко передбачити, тому це не завжди добре. Зараз все простіше, тому що ми знаходимося після виходу нових консолей, тому покупка, наприклад, Ryzen 7 5800X може мати сенс, особливо якщо ви не збираєтеся замінювати його в найближчі кілька років.
Чи має сенс купівля процесора з перспективою на майбутнє?
Яка інша сторона медалі, коли мова йде про купівлю процесора з перспективою на майбутнє? На жаль, існує ризик, що потужності процесора може не вистачити для ігор через кілька років, навіть якщо ми думаємо, що купили процесор надовго. Велика кількість ядер може зробити його більш стійким до старіння, але згодом може бути важко приховати будь-які недоліки, що залишилися, або недоліки, які з часом виявляться назовні.
З ядрами теж може бути не все так райдужно. Sony та Microsoft хочуть підтримувати старі консолі ще багато років. Можуть пройти віки, перш ніж з’явиться достатньо велика кількість ігор, які в повній мірі використовують переваги 8-ядерного і 16-потокового процесора. Ви вже знаєте, до чого ми ведемо, чи не так? Можливо, немає сенсу обирати такий процесор, тому що він стане занадто потворним, перш ніж стане дійсно корисним в іграх.
Це складніше, ніж здається, тому що залежить від багатьох факторів: як ігри будуть використовувати ядра, які досягнення в архітектурі процесорів чекають на нас попереду і скільки ігор виграють від новизни. Прогресія продуктивності в останні роки не була такою великою, як для відеокарт, тому ризик того, що процесор певного покоління виявиться занадто слабкою ланкою, коли вийде наступне, нижчий, ніж у першому десятилітті 21-го століття.
На завершення варто додати, що якщо ви плануєте перейти на монітор з вищою роздільною здатністю, немає сенсу надмірно інвестувати в процесор. Адже ви знаєте, що зі збільшенням роздільної здатності важливість цього компонента зменшується, і на перший план виходить відеокарта. Існує ймовірність, що процесора, який може не виправдати очікувань при 1080p, з легкістю вистачить для гри в 4K.
Якими можуть бути наслідки поганої відповідності між CPU і GPU?

Неправильний підбір процесора до відеокарти може мати плачевні наслідки. Якщо, наприклад, поєднати Intel Celeron або Pentium з GeForce RTX 3080, така комбінація може працювати в іграх помітно гірше, ніж поєднання процесора Intel Core i9-11900K і RTX 3060. Це буде не найкращою ідеєю.
Чим гірше ви підберете ці компоненти, тим менш комфортним буде ігровий процес. Оскільки процесор може обмежувати продуктивність графічного процесора навіть у типово графічних областях, не підбирайте процесор найнижчого класу до найпотужнішої карти (це, звісно, крайній приклад для кращої ілюстрації).
Однак, як ми вже згадували, компоненти не обов’язково повинні бути ідеально підібрані, все залежить від ряду факторів. Якщо ви купите потужну відеокарту, але ваш поточний процесор лише трохи її обмежує, нічого страшного не станеться. Ви просто не будете використовувати 100% її потужності, але в іграх, де ви отримуєте, скажімо, 165 замість 180 кадрів в секунду, це, ймовірно, не матиме великого значення, чи не так?
До того ж, коли ви згодом зміните процесор, проблема зникне. З двох зол краще мати більш потужний процесор відносно відеокарти, ніж навпаки. За винятком випадків, коли різниця відносно невелика або навіть непомітна. Навіть якщо є ігри, де процесор призводить до більшої розбіжності в продуктивності, в цих іграх достатньо кадрів в секунду, щоб частота кадрів більше не мала значення.
Також може бути так, що навіть якщо процесор є проблемою в грі, це проявиться лише в окремих локаціях, наприклад, у великому місті, повному NPC, а в інших випадках, що залежать в основному від потужності графічного процесора, гра буде працювати без серйозних збоїв. Вам потрібно відповісти на питання: чи є цей сценарій проблемою для вас?
Найкраща комбінація процесора та відеокарти

Рецепт простий. Спробуйте підібрати процесор низького класу до відеокарти низького класу, середній процесор до посереднього графічного процесора і так далі. Втім, вам не обов’язково жорстко дотримуватися цих обмежень. Зрештою, якщо ви граєте в ігри, які більше залежать від відеокарти, обирайте трохи потужніший чіп навіть із трохи слабшим процесором. Така комбінація матиме найбільший сенс.
На закінчення, ключовим моментом є вибір збалансованих компонентів, щоб один не сильно відхилявся в продуктивності від іншого. Відеокарта не є єдиною відповідальною за кількість кадрів в секунду – в залежності від гри або сценарію, процесор (і меншою мірою оперативна пам’ять) також має більший або менший вплив на частоту кадрів. Сподіваємося, що наш гайд полегшить вам вибір потрібних компонентів.
Перш ніж прийняти рішення про покупку процесора для конкретної відеокарти, ознайомтеся зі специфікаціями і тестами продуктивності тих ігор, в яких ви хочете, щоб вона вам служила. Це, безумовно, полегшить вам вибір і підбір процесора до відеокарти.








